문명5 - 턴제 게임의 무서움... 턴이란 단위화된 시간이다. 과거와 현재와 미래와... 미련과 아쉬움과 기대와... 이미 지나고 나니 미련이 남는다. 그때 어떻게 했으면... 실시간에 비해 시간이 단위로 나뉘어져 있기에 더욱 그런 것이 두드러진다. 그래서 턴이 시작되면 아직 시간이 남았는데... 남은 명령이 아쉬움이 된다. 더 할 수 .. 기타 2010.10.12