런닝맨 - 정체의 이유... 일상은 익숙함이다. 비일상이란 생경함이다. 익숙함은 편안함을 준다. 생경함은 새로운 흥분과 자극을 준다. 너무 익숙해도 지루하지만 너무 생경하기만 해도 당황스럽고 불안하다. 다시 밀해 익숙함이 부족하면 어색하며 생경함이 부족하면 식상하다. 어색하거나 식상하거나 모두 재미없는 것들이.. 예능 2011.02.28
런닝맨 - 리지의 캐릭터를 생각하다... 나는 리지가 고정인 줄도 전혀 생각조차 못하고 있었다. 어느새 고정이 되었구나. 그리고 병풍이 됐구나. 말 한 마디 없었다. 전혀 존재감이 없었다. 그런 사람이 있었던가? 외모로 튀기에도 송지효 자체가 상당한 비주얼이라는 말이지. 과연 런닝맨에서 리지의 존재감이란 어디에 있을까? 하지만 문득.. 예능 2010.12.20
런닝맨 - 가장 런닝맨스러웠다! 처음 런닝맨이라는 제목을 접했을 때 떠올린 이미지는, "달린다!" 마치 헐리우드 액션영화처럼 정신없이 달리는 출연자들과 그로 인한 어떤 긴박감을 그로부터 기대하고 있었다. 물론 처음에는 그런 시도들이 어설프나마 있었기도 했고. 하지만 저조한 시청율과 전방위적인 비판 속에 그저그런 출연.. 예능 2010.12.13
런닝맨 - 문득 몸으로 깨닫고 마는 가학성... 잠을 깨려고 커피를 타놨다. 그런데 그걸 그만 생각없이 벌컥 들이키다 입 안이 다 헐고 말았다. 맞아, 이게 이렇게 위험했다. 뜨거운 것 바로 들이키기. 커피는 또 몸에 좋은가? 작품 준비한다고 밤샘할 때, 커피를 거의 사발로 들이켰다. 몇 배의 농도로. 아주 시커먼 원액이었다. 며칠을 신물이 넘어.. 예능 2010.09.13
런닝맨 - 여전히 무언가 부족한... 참 이게 끊지 못하게 만든다. 청춘불패와 비슷한 경우다. 뭔가 애매하게 부족하다. 그것만 채우면 재미있을 것 같은데 그게 안 된다. 굉장히 신경이 쓰인다. 차라리 분명한 "뜨거운 형제들"이나 "오늘을 즐겨라"는 그 재미의 여부와 상관없이 보지 않겠다 판단이 서건만. 일단 게임의 배치부터가 에러다.. 연예일반 2010.09.07
런닝맨 - 결국은 그들만의 게임... 첫째는 왜 하필 거기여야 하는가? 게임과 그들이 게임을 하는 장소와의 상관관계는? 굳이 국립과천과학관까지 가서 게임을 할 필요가 있을까? 그럴 필연이란 게임 어디에 있는가? 둘째 게임과 예능의 상관관계는? 게임을 하면서 열심히 떠들고는 있는데 과연 그것이 출연자들의 캐릭터와 관계와 얼마.. 연예일반 2010.08.09
런닝맨 - 역시 그들만의 게임... 전반적으로 게임 자체는 재미있다. 수중점프나 인간컬링이나 기본적으로 관심과 흥미를 끄는 게임들이었다. 생각없이 보며 웃기에 좋았다. 그러나... 거의 끝부분 힌트를 얻기 위해 특정 출연자의 이름표를 획득하는 게임에서 역시 런닝맨의 치명적인 문제가 다시 드러나고 말았다. 게임을 디자인하.. 연예일반 2010.08.03
런닝맨 - 게임보다는 퍼즐이 어떨까? 퍼즐이란 한 마디로 힌트의 조각을 끼워맞춰 답을 찾아내는 게임의 한 가지다. 직소퍼즐이나 십자말퍼즐을 떠올리면 되겠다. 물론 여기서 말하는 퍼즐은 어드밴처 게임에서의 퍼즐이다. 어드밴처나 롤플레잉이나 가끔 사람 짜증나게 하는 게 바로 이런 퍼즐이다. 그 수많은 힌트를 모아야 한다. 힌트.. 연예일반 2010.07.26