도망자 - 진심으로 살의를 느꼈다! 아마 "화려한 일족" 이후 처음일 것이다. 이렇게 드라마를 보면서 열받아보기는. 지금 키보드를 두드리는 손가락이 덜덜 떨릴 정도다. 일단 진이 녹음기 잃어버리고, 금 잃어버리고, 따로 빼놓았다는 금의 행방에 대해 지우 앞에 끝까지 함구하고 있을 때. 사람이 몇이나 죽었나? 그동안 몇이나 죽어나.. 드라마 2010.12.08
도망자 - 나까무라 황이 끝판보스여야 했는데... 정말 아깝다. "나는 최소한 돈 때문에 배신을 하지." "금을 나눈다는 건 100억이라는 돈에 대한 예의가 아니지." 악이란 곧 욕망이다. 절제되지 않은 오로지 이기적으로 추구되는 욕망이 곧 악일 것이다. 스릴러에 있어 가장 중요한 것이 바로 그 "악"의 존재다. 보다 명확한 "악"에 대해 사람들은 비로소 .. 드라마 2010.12.01
도망자 - 스릴러의 정석... 스릴러를 한 마디로 정의하자면 욕망일 것이다. 악이라는 게 그렇다. 순자가 악이라 했을 때도 그것은 욕망이었다. 그리고 유혹이었다. 필름 느와르 이후의 전통일 것이다. 참 괜찮게 짜여진 시나리오다. 비록 전형적이기는 하지만 양형사와 카이의 사랑이라든가, 진의 생존과 복수에 대한 욕망, 도반.. 드라마 2010.11.17
도망자 - 악역이 살아야 드라마도 산다! 도망자에는 두 가지 치명적인 한계가 존재했다. 전에도 지적했던 정작 주역인데 호감가는 캐릭터가 없더라는 것. 그리고 한 가지는 매력적인 악역이 없다. 주인공이 호감이 가야 공감을 하게 된다. 극중 장치와 설정등에 동의하게 된다. 그리고 그같은 긴장을 높여주는 것이 존재감 있는 악역이다. 악.. 드라마 2010.11.10
도망자 - 작가의 행복... 문득 드라마를 보면서 작가는 얼마나 행복했을까 상상을 해 보았다. "이런 걸 넣으면 재미있겠지?" "이런 것도 넣으면 눈물이 찡할거야." "요것도 넣으면 빵빵 터지겠는데?" 그리고는, "역시 나는 천재였어!" 흔히 빠지는 함정이다. 재미있을 것 같은 요소들 다 모아놓고서는, "이건 정말 재미있을거야!" .. 드라마 2010.11.05
도망자 - 처음으로 본방으로 보다! 보면서 문득 타블로가 떠올랐다. "너무 증거주의에 사로잡히지는 마!" "그건 의심이야. 증거가 아니라!" 비=타진요, 이정진=타블로랄까? 위조되었을 가능성이 있다. 그러나 가능성이 곧 사실인 것은 아니다. 그것을 입증해야 한다. 그것을 입증하지 못했기에, "너는 너를 변호할 논리를 내놓지 못했다." .. 드라마 2010.10.21
도망자 - 처음으로 집중해 보았다! "사업을 위해 사랑을 잃을 수도 없고, 사랑을 위해 사업을 포기할 수도 없다." 원래 이런 뻔한 이야기에서 가장 중요하게 비중을 차지하는 것이 캐릭터다. 뻔한 이야기이기 때문에 캐릭터가 개성있고 강렬해야 한다. 그래야 뻔한 이야기가 뻔하지 않게 들린다. 뻔하더라도 다르게 들린다. 카이의 캐릭.. 연예일반 2010.10.21
도망자 - 포르노에는 시나리오가 필요없다! ...2 액션이 너무 길다. 쓸데없는 것들이 너무 많다. 저 가운데 몇 가지만 살짝 정리했으면 얼마나 좋을까? 디테일함을 좋다. 한국드라마의 강점이다. 그러나 포르노에서 디테일해봐야 지겹고 산만할 뿐이다. 반복된 섹스신은 집중력을 떨어뜨린다. 섹스신만 계속 이어지고 있으면 아무리 재미있는 포르노.. 드라마 2010.10.08
도망자 - 포르노에는 시나리오가 필요없다! "둠"과 "퀘이크"를 개발한 프로그래머 존 카멕이 한 말이다. 존 로메로와의 갈등 끝에 나온 말인데, 액션게임에서 중요한 것은 액션 그 자체이지 시나리오가 아니라는 것이다. 물론 시나리오 자체가 중요하지 않다는 것이 아니라 그보다 더 구현가능한 액션의 재미가 중요하다는 뜻일 게다. 아무튼 이 .. 드라마 2010.10.07