도망자 - 처음으로 본방으로 보다! 보면서 문득 타블로가 떠올랐다. "너무 증거주의에 사로잡히지는 마!" "그건 의심이야. 증거가 아니라!" 비=타진요, 이정진=타블로랄까? 위조되었을 가능성이 있다. 그러나 가능성이 곧 사실인 것은 아니다. 그것을 입증해야 한다. 그것을 입증하지 못했기에, "너는 너를 변호할 논리를 내놓지 못했다." .. 드라마 2010.10.21
도망자 - 처음으로 집중해 보았다! "사업을 위해 사랑을 잃을 수도 없고, 사랑을 위해 사업을 포기할 수도 없다." 원래 이런 뻔한 이야기에서 가장 중요하게 비중을 차지하는 것이 캐릭터다. 뻔한 이야기이기 때문에 캐릭터가 개성있고 강렬해야 한다. 그래야 뻔한 이야기가 뻔하지 않게 들린다. 뻔하더라도 다르게 들린다. 카이의 캐릭.. 연예일반 2010.10.21
도망자 - 전혀 뒤가 궁금하지 않은 스릴러... 아무리 양보해주려 해도 시나리오가 너무 엉성하다. 일단 궁금하지가 않다. 뭔가 미스테리가 있고 음모가 있고 꼬이고 복잡한 게 보이는 것 같은데... 그러나 너무 엉성해서 다음이 궁금하지 않다. 그냥 흐르는대로 맡기고 따라갈 뿐. 기대가 없는데 재미가 있을 리 있나. 그렇다고 내세우는 액션이 좋.. 드라마 2010.10.17
도망자 - 포르노에는 시나리오가 필요없다! ...2 액션이 너무 길다. 쓸데없는 것들이 너무 많다. 저 가운데 몇 가지만 살짝 정리했으면 얼마나 좋을까? 디테일함을 좋다. 한국드라마의 강점이다. 그러나 포르노에서 디테일해봐야 지겹고 산만할 뿐이다. 반복된 섹스신은 집중력을 떨어뜨린다. 섹스신만 계속 이어지고 있으면 아무리 재미있는 포르노.. 드라마 2010.10.08
도망자 - 포르노에는 시나리오가 필요없다! "둠"과 "퀘이크"를 개발한 프로그래머 존 카멕이 한 말이다. 존 로메로와의 갈등 끝에 나온 말인데, 액션게임에서 중요한 것은 액션 그 자체이지 시나리오가 아니라는 것이다. 물론 시나리오 자체가 중요하지 않다는 것이 아니라 그보다 더 구현가능한 액션의 재미가 중요하다는 뜻일 게다. 아무튼 이 .. 드라마 2010.10.07
도망자 - 산만하지만 깨알같다... 확실히 깨알이다. 찧어 뭉치지 않은 깨알. 따로따로 놀지만 그러나 고소하다. 어설픈 몽타쥬일까? 마치 모자이크를 보는 듯하다. 조각조각 파편화된 장면과 대사들이 이어지며... 물론 아직 그림은 나오지 않았다. 모자이크는 조금 더 물러서서 전체를 봐야겠지? 참 산만해서 집중하기가 어려웠다. 액.. 드라마 2010.10.01
도망자 - 어설프다! 가장 어이없었던 장면이 도입부의 금강저를 훔치는 장면에서 다짜고짜 총을 꺼내 쏘던 인간들. 바로 그 뒤쪽에 보스로 추정되는 인물이 있었다. 아다시피 권총이라는 게 그렇게 명중율이 좋지 못하다. 더구나 하나같이 자세들이 엉망이다. 만일 거기서 자칫 실수라도 하게 되면 바로 뒤의 인물들이 맞.. 드라마 2010.09.30